最開始的時候,村莊和寺廟是我們的榜樣,他們的成長,完整性和豐富性都很好。村里的房子都差不多,但每一棟都不一樣,因為具體條件和需求不一樣,就像一個不斷成長的建筑。我們選擇了村落的布局,周邊的山丘,露臺上的幾組木屋。這種松散封閉的布局帶來了一些多余的、不明確的空間,有很多模糊的、透氣的地方。數字多媒體展廳這種布局帶來了大量的工作,但它的優勢也很明顯——很容易調整,隨時與大自然對話。同時,由于房屋與房屋是分離的,弱相關性正好解決了很多不可避免的施工誤差。設計過程本身也是房子的成長過程?!跋嗟亍迸c“宅”(元業宅)的結合,一個住宅的位置和功能,與周圍環境的需求共同產生一個結果,與木結構的結構設計相混合。在一次又一次的調整中,我們重新發現了單坡、雙坡、四坡頂的特點:單坡有明顯的朝向,可以是支撐遠山的前景,可以和前面的風景對話;雙坡有兩個方面,可以用來組織前后兩個開放空間,山墻面容易與其他建筑連接;四寶的氣場很強,呼喚一個沒有其他干擾的世界。數字多媒體展廳在一種結構形式下,會有變化:是否需要檐口空間,需要建多深的檐口,是否需要拆角柱來創造連續的空間,這些都是房子在成長過程中需要應對的需求。
我們相信設計是關于設計體驗的,形式只是其中的一部分。房子、景觀、設施構成場所,場所是為了體驗。我們沒有把所有的時間都花在房子上,而是更多地專注于想象生活的樣子,我們把自己變成了用戶——游客、酒店客人和運營商。數字多媒體展廳的設計交織在兩個視點上——屋檐下的人往外看,院子里的人往那邊看。在一次又一次的進出、停留、行走的體驗中,看風景也變成了風景。